AIR CAMPAIGN COMMAND

GUERRA AÉREA PERSISTENTE EN TIEMPO REAL

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ELIGE CAMPAÑA Y MODO

Toma el mando de un teatro aéreo completo: bases, flota, investigación y frente terrestre.

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▸ Tutorial

CÓMO SE JUEGA

Los conceptos básicos: bases y aeródromos, misiones, investigación, convoyes y defensas.

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▸ Acerca de

ESTADO DEL PROYECTO

En qué punto está el desarrollo y qué hay previsto para las próximas versiones.

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ELIGE UNA CAMPAÑA
1991

Golfo Pérsico

Irak — Kuwait. Coalición contra OPFOR sobre el valle del Tigris y el Éufrates: superioridad aérea, SEAD y avance terrestre hasta Bagdad.

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1982

Malvinas

Reino Unido contra Argentina. Requiere sistema naval: buques como bases móviles, desembarco anfibio, Exocet y ataques de muy largo alcance desde el continente.

PRÓXIMAMENTE
ACTUAL

Ucrania

Drones consumibles en masa, precisión de teatro, redes SAM por capas e inteligencia satelital asimétrica.

PRÓXIMAMENTE
Solo la campaña del Golfo está jugable por ahora
GOLFO PÉRSICO 1991 · ELIGE MODO

▸ Un jugador

CONTRA LA IA · SIN CONEXIÓN

Eliges bando y velocidad. La IA juega el bando contrario con las mismas reglas que tú. Se guarda en tu navegador.

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▸ PVP Online

DOS JUGADORES · PERSISTENTE

Creas la partida y repartes un código por bando. Sigue corriendo estés conectado o no.

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La idea

Mandas un teatro aéreo completo en tiempo real: la partida avanza estés conectado o no. Se gana tomando el cuartel general enemigo.

Ciudades y aeródromos

La progresión

Es una cadena: edificios → tecnologías → desbloqueos. El laboratorio limita el nivel de las tecnologías de sensores y la fábrica el de armamento y plataformas. Empiezas con material básico (F-5, Jaguar, A-4 · MiG-21, Su-22, Su-25) y vas abriendo lo moderno.

Misiones

El frente terrestre

Lo aéreo y los SAM

No son un valor del hexágono: los SAM crean un área que detecta y derriba a quien la sobrevuela, y la CAP son cazas patrullando una zona.

Atajos

1–7 cambian de pestaña · + − zoom del mapa · Esc cierra la ficha · M inspección del mapa

Estado

Versión alfa jugable. El modo de un jugador y el PVP comparten exactamente el mismo motor y la misma interfaz, así que todo lo que entra en uno entra en el otro.

Qué hay ahora

Qué falta